Problema
În timpul Master-ului în Game Development, a trebuit să particip alături de colegi din 6 universități diferite din toată România la o game jam de 5 zile, prima ediție a Game Jam Universitar. Tema era “Evoluție”, și a trebuit să creăm un joc de la zero în acel interval de timp. Aceasta a fost prima dată când am avut ocazia să lucrez într-o echipă completă, cu developeri, artiști 2D și 3D.
Soluția
Am conceput un joc tower defense în care jucătorul controlează o maimuță care trebuie să apere un obelisc mistic de valuri de maimuțe. Jucătorul luptă corp la corp pentru a elimina amenințarea fără sfârșit, colectează puncte de ADN din dușmani învinși și îl folosește pentru a debloca upgrade-uri evolutive.
Dezvoltarea a fost destul de provocatoare, deoarece a trebuit să învățăm să lucrăm împreună și să ne coordonez eforturile, precum și să echilibrăm viața noastră profesională cu constrângerile de timp ale competiției. Am folosit Unity3D pentru motorul de joc, Blender și Substance pentru modelarea 3D, Photoshop pentru imagini 2D și Audacity pentru editarea sunetelor.
Echipa
Maimuțăreală Acută
| Nume | Rol |
|---|---|
| Alex Morariu | Game Design, Modelare 3D |
| Laura Contra | Concept Art, Artă 2D, UI |
| Gabriel Neagu | Programator, Sunet |
| Cristian Iurasciuc | Modelare 3D, Design de Mediu |
| Eduard Scobioală | Programator |
| Andrei - Petru Balea | Programator, Game Design |
Rezultatul
Jocul poate fi descărcat de pe pagina itch.io.
Am reușit să obținem premiul BEST FUNCTIONALITY 🏆
